Passivas


Atleta Divino:
 As proles de Hermes, na maioria das vezes, possuem corpos atléticos e bem definidos. Sua resistência física permite a prole do Deus dos ladrões adquirir vantagem sob seus adversários em corridas e competições esportivas. Estes semideuses também possuem uma resistência à fadiga, ficando assim menos exaustos do que os outros. Também são dotados de uma velocidade feroz, podendo se locomover e correr mais rápido do que outros semideuses.


[ Nível 1 ] : A Velocidade máxima que um filho de Hermes chega a 100 km/H. Bônus + 3 de agilidade


[ Nível 15 ] : A Velocidade máxima de um filho de Hermes chega agora a 190km/h. +5 de agilidade


[ Nível 30 ] : A Velocidade máxima de um filho de Hermes agora chega a 250 km/h. +8 de agilidade 


[ Nível 50 ] : o Prole de Hermes agora tem a capacidade de se locomover até 340 km/h podendo correr sobre as águas. +10 de agilidade 


[ Nível 100 ] : No auge de sua habilidade o Filho de Hermes chega a 420 km/h. +20 de agilidade 


Amigos de todos:
 Hermes é conhecido como o Deus dos viajantes e mensageiro do Olimpo, consequentemente, suas proles tendem à serem bastante comunicáveis e hiperativos, além de possuírem uma lábia cativante, capaz de encantar todos ao seu redor. Além de ser considerado o Deus dos mentiroso o seu seu filho terá bastante experiência e enganar pessoas no


[ Nível 1 ] : o carisma de um filho de Hermes e tão contagiante que mesmo pode afetar alguns Semideuses (Menos filhos dos 3 grandes ou de algum Dos 12 olimpiano)


[ Nível 15 ] : Sua voz é muito convincente, de modo que o semideus consiga manipular a mente de seu adversário para que ele, por exemplo, olhe para algum lugar durante dois turnos, bombardeando-o com uma tontura incômoda. (Fora filho dos 3 grandes)


[ Nível 30 ] : Exercendo maior influência sobre seu adversário ou qualquer Semideus, consegue convencê-lo de que algo é ruim ou bom durante três turnos. Além disso, introduz dores de cabeça que permeiam pelo mesmo tempo. Não se limita mais a lábia, agora até mesmo uma troca de olhares, toques ou gestos te torna capaz de enganar ou persuadir determinado alguém com facilidade, seja em combate ou não, seus joguinhos mentais ferem o psicológico alheio consideravelmente, pode do fazer até mesmo alguém desistir de lutar com você ou se enfurecer descontroladamente


[ Nível 50 ] : Como um diplomata igual ao seu pai divino, o semideus consegue manipular duas pessoas ao mesmo tempo, fazendo-as obedecer ordens Avançadas e causando uma extrema confusão e sem nahar, somado a dores de cabeça desnorteantes. Também costuma ser sempre escutado pelos semideuses, sem exceção.


[ Nível 100 ] :
Chega ao ápice, se equiparando ao nível de argumentação peçonhenta ao nível da cobra do Éden, a qual fez Adão provar do fruto proibido. Sua lábia é simplesmente incomparável, nenhum tipo de charme, Persuasão ou lábia alheia lhe atinge, afinal, você é mais esperto que a maioria. Imunidades ou resistências contra sua lábia são facilmente burlaveis caso tenha uma boa prosa com o indivíduo em questão. Suas pala podem confundir ou induzir alguém a qualquer coisa que desejar desde que consiga adentrar seu psicológico. Todos concordam que você é um bom líder e você é admirado (ou até adorado) por aqueles que te acham superior.


Regeneração Molecular

O filho do deus da velocidade deu lhe a capacidade de regenerativa molecular mais acelerada de acordo com sua capacidade corporal.


[ nível 1 ] : Inicialmente meus filhos poderão ser capaz de regenerar apenas cortes e feridas de pouca profundidade (10 de Hp)


[ Nível 15 ] : As habilidade do Filho de Hermes começa agora a cicatrização de Cortes um pouco mais fundo e de segundo graus, e podendo cessar pequenas dores corporais (Regeneração de 20 Hp)


[ Nível 30 ] : com uma capacidade mais elevada de cura o filho de Hermes agora poderá curar ferimentos mais profundos em seu corpo, Como queimaduras de 5 grau e cortes Profundos e parar qualquer dor do seu corpo (Regeneração de 30 De Hp)


[ Nível 50 ] : No ápice do poder a Regeneração se abrange em até Braços ou pernas quebradas (Sendo capaz de curar em torno de 3 turnos) e Lesões mais profundas em seu próprio corpo. (Regeneração de 40 de Hp)


Mestre dos caminhos: 
Assim como seu pai, os semideuses de Hermes possuem um excelente senso de direção, sendo capazes de se locomoverem com facilidade em qualquer lugar do mundo, além de conseguirem dominar qualquer língua de forma fluente.


[ Nível 1 ] : Conhece todas as línguas humanas e fala fluentemente.


[ Nível 15 ] : Assim como seu pai, os semideuses serão conhecidos como os maiores guias para jornadas e localização, não importa onde estejam. O semideus tem um senso de localização sobrenatural, que funciona até mesmo se este não conhecer os lugares por onde anda. Este consegue se localizar e sair de qualquer lugar não importa onde esteja, ele não necessita de mapas ou guias, podem se virar sozinhos e rapidamente.


Perícia Adagas: 
As proles de Hermes possuem um vasto conhecimento referentes à adagas e punhais, podendo conduzir tais armamentos com maestria


[ Nível 1 ] : Tendo conhecimento e maestria básica sobre adagas e punhais os filhos de Hermes, poderão facilemente se defender e atacar com ataques básicos. +3 de acerto.


[ Nível 15 ] : Tendo melhor controle sobre adagas em suas mãos os filhos de Hermes podem fazer algumas proezas mais avançadas com a arma. +5 de acerto 


[ Nível 30 ] : Seu conhecimento se torna mais avançado em uso de adagas e punhais podendo fazer proezas avançadas com elas, o peso da adaga e punhais não o incomoda mais. +8 de acerto


[ Nível 50 ] : Tendo conhecimento perto de Punhais e adagas o semideus filho de Hermes e as armas se torna um só, como se fosse a extensão do seu próprio corpo. O seu peso não lhe incomoda mais nada. +10 de acerto


Patrono Astrológico.
Como dito nas lendas, hermes era considerado o patrono da Astronomia e astrologia, por isto, seus filhos ganham habilidades referentes a cada signo do zodíaco, que pertencem a uma área de estudo da astrologia.


Nível 10: { Aquário } O semideus recebe uma tatuagem que surge naturalmente em sua pele, na região de suas costas, no lado direito. A tatuagem representa o símbolo do signo Aquário e da ao semideus um intelecto que só aumenta conforme seus níveis.


Nível 20: { Peixes } Mais uma tatuagem surge no corpo do semideus, desta vez ao lado esquerdo, representando o símbolo do signo Peixes. Esta concede a capacidade de imaginar precisamente o futuro que poderá ocorrer, como probabilidades concretas a serem seguidas, não é seguro de que acerte, mas os filhos Hermes possuem uma sorte incrível. +7 de desvio por 2 turno. uso único em batalha.


Nível 30: { Áries } Outra é acrescentada a seu corpo, agora na parte superior das costas, na região direita abaixo do ombro, também representando o símbolo do signo em questão. Com esta tatuagem, o Semideus adquire uma grande resistência e um buff de 50% em todas as suas habilidades de lábia, charme e persuasão, também sendo um espetacular piadista brincalhão, não deixando ninguém de fora das risadas.

Nível 40: { Touro } Uma tatuagem representando o símbolo do signo de touro surge ao lado oposto da anterior (esquerdo). Agora o semideus possui grande lógica mental, um nível de raciocínio muito maior que a maioria, pode resistir claramente a charme, lábia e enganação alheia. Como uma das características do signo, herda também grande resistência psicológica, não caindo em ilusões, quebras de imunidade entre outros ataques mentais e psíquicos.

Nível 50: { Câncer } Uma tatuagem do signo surge no peitoral esquerdo do semideus. Agora o semideus tem uma habilidade extra em sua conquista e charme, mas não para utiliza-la e sim para resistir contra seres que quebram imunidades referente a isso.


Nível 60: { Leão } Uma tatuagem do mesmo surge no peitoral esquerdo do semideus. É respeitado por todo e qualquer tipo de criatura e animal feroz ao ser reconhecido como filho de Hermes, também pode chegar a ser respeitado por outros ao seu redor, que reconheçam seu valor. É cheio de si e gosta de chamar atenção sempre que utiliza tal habilidade.


Nível 70: { Virgem } Surge uma tatuagem no abdômen. Seu poder de observação é inegável, você dilata suas íris ao observar cada ação de um adversário, podendo antecipa-la caso haja com clareza de fatos e dedução quase perfeita.


Nível 80: { Libra } Outra surge em seu braço esquerdo. Vira todas as chances da luta em 50% a seu favor, agora seu instinto é simplesmente preventivo, pode chegar a sentir que não deve fazer algo antes mesmo de fazer. Sua cautela é iminente sempre que utilizar tal.


Nível 90: { Escorpião } Surge em seu antebraço esquerdo. Adquire uma espécie de poder de sedução equiparado aos dos filhos de Afrodite.


Nível 100: { Sagitário } Surge no braço direito. Adquire uma leitura de aura, capaz de descobrir não só os sentimentos alheios, como também as intenções.


Nível 100: { Gêmeos } Uma tatuagem referente ao signo de gêmeos surge no centro do peitoral das costas do tal. Esta lhe concede uma perfeita capacidade de se duplicar, mas as duplicatas somem caso recebam ataques diretos na região do peito, seja qual for a força. O mesmo serve para itens e armas duplicadas, estas somem após um golpe efetuado, ou uma vez utilizadas. Suas duplicatas são perfeitas e agem como se fossem o próprio, tendo inteligência igualada.


Nível 100: { Capricórnio } Surge no antebraço esquerdo, encerrando o surgimento de mais. Conhece e possui habilidade controladora com perfeição sempre que tenta, é seguro de que sempre conseguirá, sua capacidade de adentrar e manipular a mente de alguém é sobrenatural.


Bolso Dimensional.
[ Nível 25 ] : Não importa o tamanho do item, o bolso de filho de Hermes sempre criará um espaço dimensional suficientemente grande para contê-lo. Filhos de Hermes podem levar quantos itens quiserem.


Adrenalina.
[ Nível 90 ] : Quando esta necessitado ou empolgado demais, esta habilidade se ativa, tornando o semideus uma fonte de adrenalina constante. Todos os ferimentos atuais são instantâneamente curados e seu corpo é restaurado. Seus músculos se dilatam e todos os seus atributos físicos atingem níveis 30 vezes mais elevados.


Hermenêutica.
[ Nível 1 ] : Os filhos de Hermes possuem uma capacidade incrível como hermeneutas, são naturalmente dotados de uma perfeição nessa área, conseguindo traduzir e interpretar qualquer tipo de escrita antiga ou sagrada (runas, símbolos etc). Qualquer tipo de escrita ou registro antigo que seja sobrenatural, filosófico e/ou religioso pode ser traduzido e/ou interpretado por este com facilidade imensa, seja de um grimório a própria Bíblia.


Assassino
hermes é um ser muito traiçoeiro, era um ladrão pois que entrava em vários lugares e roubava o que queria e também era um astuto assassino. Essas habilidades serão passadas para o semideus.

[ Nível 01 ] : Um assassino sem uma boa habilidade de locomoção pode facilmente ser pego, então a prole possui desde sempre senso de equilíbrio e de espaço, podendo se locomover rapidamente por um ambiente através de movimentos de parkour, capaz de escalar quase todas as superfícies e se equilibrar. Ao atacar furtivamente, causará mais danos ao inimigo. +3 de dano

[ Nível 15 ]: A prole é extremamente furtiva, podendo se disfarçar facilmente na multidão não parecendo estar ali mesmo estando. Seus passos não fazem qualquer som, suas intenções são totalmente ocultas, mesmo seus sentimentos não ficam à vista daqueles que o conhecem. +4 de desvio 

[ Nível 25 ] : A prole adquire a capacidade de escutar sons muito distantes e baixos contanto que estes estejam até 50 metros de distância dela. A prole pode se aproximar rapidamente de alguém e roubar algum item que este tenha sem que ele possa sentir. +6 de acerto 

[ Nível 50 ] : A prole pode armar armadilhas que tirem a vida dos outros facilmente, podendo fazer com que a morte pareça um acidente ou que foi culpa de outra pessoa, seja jogando as evidências contra essa pessoa ou então fazendo-a fazer o trabalho sujo. A prole também pode discretamente acertar alguém ao passar perto dessa pessoa sem que esta sinta. +8 de dano

 

[ Nível 75 ] : A prole desenvolve um sexto sentido que serve mais como uma visão especial. Ela gera e libera uma onda indetectável de energia que permite encontrar pessoas, seres ou pistas dependendo do objetivo das pessoas. A onda também muda a aura das pessoas aos olhos da prole, sendo as de cor azul aliados, vermelhos inimigos e douradas os alvos/objetivos diversos da prole. +11 de acerto

[ Nível 100 ] : esse nível, ao se ver diante de vários inimigos, caso não esteja no campo de visão deles, a prole pode atacar um pelas costas e assim iniciar uma cadeia de assassinatos, se movendo a tal velocidade que quase parece um teletransporte, aparecendo logo atrás da vítima, com a arma praticamente já cravada no corpo da vítima, sendo quase impossível de se desviar, somente se tiver nível superior à prole. Todos os ataques furtivos da prole inibirão as habilidades de cura, fazendo a ferida continuar sangrando.  +15 em todos atributos


Ativas


Ilusionista
 Ao serem reclamados, os filhos de Hermes adquirem a habilidade de modificar a névoa, podendo criar imagens de sua preferência para confundir seus inimigos.


[Nível 1 ] : ainda com pouco domínio sobre a névoa o mesmo com dificuldade pode modifica-lha em pequenas proporções, mais podendo se esconder a partir dela. Podendo somente enganar os olhos humanos a partir de ilusões. [ - 20 Mp ]


[ nível 15 ] : com controle melhor sobre a névoa, o semideus tem agora a capacidade de esconder até um grupo de 4 semideus através da Névoa e podendo modifica-lha em média escala. Começando a influenciar os olhos dos Semideuses com suas ilusões. [ - 30 Mp ]


[ Nível 30 ] : Os meus filhos agora terão a capacidade de esconder até um grupo de 6 semideus através da névoa, sua capacidade se torna em Média-Grande escalam, podendo agora influenciar por completo até mesmo os outros Semideuses com suas ilusões. [ - 35 Mp ]


[ Nível 50 ] : Seu conhecimento sobre a névoa se torna muito avançado podendo esconder um grupo de 10 Semideuses através da névoa, sua capacidade de moldar a névoa se Torna em grande escala, enganado até mesmo outros Semideuses mais poderoso com sia ilusão. [ - 40 Mp ]


[ Nível 100 ] : Seu controle sobre a névoa se torna tão grande que pode esconder que ele desejar com ela, suas ilusões se tornam perfeitas podendo fazer o que bem entender com suas ilusão podendo modificar todo um ambiente. [ - 55 Mp]


Corrida Triunfal: 
A prole de Hermes poderá aumentar a velocidade de sua corrida dependendo de seu nível, além de poder manipular a velocidade de seus inimigos


[ Nível 10 ] : O filho De Hermes pode diminuir a velocidade de pequenos objetos vindo em sua direção, retirando 5% da Velocidade normal do objeto. [ - 20 de Mp ].
Uso da desaceleração [ - 2 de Desvio ]


[ Nível 25 ] : O filho De Hermes tendo ja um aprendizado básico sobre tal habilidade agora pode desacelerar 10% da velocidade total de um objeto ou de um corpo menor ou do tamanho do Semideus. Também agora podendo dar um Buff de velocidade para um aliado um Bônus de [ + 2 De acerto e desvio].
[ - 35 De Mp ] .
Uso da desaceleração [ - 4 de desvio ]


[ Nível 45 ] : O filho de Hermes controlado melhor essa manipulação de velocidade dada por seu pai, pode desacelerar 15% da velocidade total de qualquer objetos ou de um corpos maiores que o deles, sua habilidades também agora começa a influência Semideuses de Nível inferior. Agora dando um Buff de velocidade para um dos companheiros um bônus [ + 4 de acerto e desvio ].
[ - 50 Mp ] .
Uso da desaceleração [ - 6 de desvio ]


[ Nível 75 ] : O controle avançado dessa habilidade se torna uma das suas maiores armas, podendo agora descelarar 25% da Velocidade máxima de qualquer corpo e podendo agora descelarar Semideuses de Nível igualado a seu. O Buff de Velocidade para um dos companheiros aumenta em um bônus [ + 6 de acerto e desvio ].
[ - 65 de MP ] .
uso da desaceleração [ - 8 de Desvio e acerto]


[ Nível 100 ] : O uso dessa habilidade está perfeito podendo agora descelarar 40% da velocidade máxima de qualquer pessoa inferior a ele ou qualquer objetos. Seu Buff de velocidade atingi agora dois Semideuses da sua escolha aumentando [ Bônus + 10 acerto e desvio ].
[ - 75 de Mp ] .
Uso da desaceleração [ - 12 de Desvio e acerto]


Fantasminha
A prole de Hermes agora poderá ficar invisível e realizar furtos que poderão passar despercebidos dependendo do seu nível


[ Nível 1 ] : consegue tornar so algumas partes do seu corpo invisível por 2 turnos. [ - 15 De Mp]


[ Nível 15 ]: Podendo deixar agora todo seu corpo invisível, mais sua presença ainda pode ser achada por qualquer pessoa com capacidade de rastreamento, uso dessa habilidade e de 3 turnos. [ - 25 de Mp ]


[ Nível 35 ] : Podendo agora esconder até mesmo de rastreadores e o seu próprio cheiro o filho de hermes tem um controle quase perfeito dessa habilidade. Uso de 4 turnos [ - 35 Mp]


[ Nível 65 ] : Podendo agora refletir e aumentar a luz refletida sobre com seu próprio corpo invisível, sua maestria sobre tal habilidade pode durar até 4 turnos [ - 45 Mp ]


[ Nível 100 ] : Tendo total controle sobre essa habilidade o mesmo agora pode também tornar outro corpo fora o seu invisível, caso ambos estejam se tocando. [ - 60 Mp ]


Transmissão Instantânea.
[ Nível 10 ]: Com esta habilidade, o semideus consegue, neste nível, teleportar objetos (não mágicos) dentro do seu campo de visão, para onde quiser, desde que este veja, podendo trocar dois objetos de lugar também. [ - 30 Mp ]


[ Nível 30 ]: Consegue teleportar itens mágicos e armas místicas que estejam no seu campo de visão, como quiser. [ - 45 Mp ]


[ Níveis 55 ] : Ja aprende a trocar de lugar com algum objeto ou coisa inanimada como desejar, podendo teleportar todo tipo de objeto no seu campo de visão. [ - 50 Mp ]


[ Nível 100 ] : Consegue teleportar não só objetos, como também seres vivos, que estejam no seu campo de visão, sejam eles semideus ou criaturas, não importa. Pode trocar de lugar com tal pessoa até 5 vezes.
[ - 65 Mp ]


Transmissão

[ Nível 1 ]: Com um movimento das mãos, o semideus consegue abrir um portal por meio de uma fissura no espaço ao seu redor, que leva para qualquer lugar em 500 metros ao seu redor. 
[ - 30 Mp ]


[ Níveis 25 ] : Pode abrir até 3 portais e estes levam para 1 km ao seu redor. Caso fechados, os portais podem decepar qualquer tipo de matéria que estivesse dividida entre o portal inicial e o portal de saída.
[ - 45 Mp ] 


[ Nível 75 ] : Pode Abrir até 7 portais para qualquer lugar do planeta. Os portais possuem uma ligação paradoxal, que pode multiplicar o que adentrar ela, por exemplo: crio um portal ao meu lado, e 5 ao redor do meu inimigo, estes 5 seriam a saída para o único portal que estaria ao meu lado, e ao colocar meu braço neste, ele sairia pelos 5 de uma só vez, multiplicado. (Não funciona com corpos físicos, apenas se o restante do que for multiplicado ainda estiver do outro lado).
 [ - 60 Mp ]


[ Níveis 100 ] : Pode abrir até 10 portais para qualquer mundo difem efeito de sucção poderosíssimo que se iguala a sucção de um tornado.
[ - 80 Mp ]

Obs; o mp vai subindo pela quantia de portal, tipo abro 7 portais em diferentes lugares do mundo, -420 Mp de Vez 


Ladrãozinho
[ Nivel 50 ] : Os filhos de Hermes conseguem nesse nível roubar por 3 turnos uma habilidade do Arsenal de seu adversário e podendo usar como bem desejar, seu gasto de mp será o mesmo. o uso dessa habilidade e uma vez por batalha.

[ Gasto de Mp depende da habilidade que copiar ] 


Amplificador Cinético.
[ Nível 10 ] : O semideus desde o início da luta, acumula energia deliberada de golpes recebidos e desferidos, e de movimentos efetuados por ambos, desta forma, quando desejar, pode despejar tal energia em golpes concentrados de força inimaginável ou até mesmo em objetos, os fazendo ter grande impacto não importando seu tamanho (e sim sua massa). +4 de acert0 +8 de dano
[ - 30 de mp ]


[ Nível 25 ] : Pode ampliar a energia cinética de algo que arremessar ou de seus próprios golpes. +6 de acerto
[ ​-45 mp ]

[ Nível 45 ] : Consegue absorver energia cinética para seus próprios fins, nulificando impactos e força de golpes. [-6 de acerto pro inimigo +8 de acerto pro filho de hermes]
[ -55 mp ]

[ Nível 75 ] : Consegue Anular e reduzir força cinética em algo, bem como despejar tal força em algo ou alguém Da forma que desejar. Pode gerar explosões cinéticas, impulsos etc. +10 em todos atributos. 2d20 para a explosão cinetica
[ -85 mp ]


Rótulo De Magia.
O Deus Hermes, sendo um dos mais irreverentes da mitologia grega, possuía muitos rótulos e dentre seus mais importantes e significativos rótulos, também residia o de deus da magia, e exata por esta questão, os seus filhos herdam uma capacidade de utilizar magia com uma abrangência incrível.

[ Nivel 15 ] : (-30 Mp)

Flechas de Luz: A prole pode criar duas dúzias de flechas de luz, as quais pode lançar nos inimigos e ao atingí-los, irá atrasá-los, deixá-los mais lentos por 1 rodada, como se estivessem na câmera lenta.

Flechas Elétricas: A prole pode criar duas dúzias de flechas de eletricidade, as quais pode lançar nos inimigos e ao atingí-los, irá causar uma forte explosão que jogará o inimigo para longe.

Flechas Giratórias: A prole pode criar uma dúzia dessas flechas que voarão até o seu inimigo, porém estas estarão gerando a uma alta velocidade, assim as tornando mais fortes, capazes de perfurar metais e superar resistências que a prole não consegue (por exemplo, se a prole pode partir aço, as flechas podem perfurar titânio)

Alohomora: Destranca portas fechadas.

Anapneo: Limpa a traqueia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.


[ Nível 25 ] : ( -55 mp )

Escudo de Mana: A prole pode gerar um escudo com a mesma resistência da prole, podendo defender ate mesmo 5 semideuses perto da prole. +20 de desvio

       >    Respiração Vital: A prole pode gerar a partir de parte de sua energia em energia curativa, podendo curar ferimentos médios e amenizar maldições (somente em seres vivos) ou debuffs. Usar várias vezes pode drenar totalmente a energia da prole, mas curar ferimentos graves e anular maldições/debuffs. Pode ser usado em si mesmo.


Aresto Momentum: Diminui a velocidade de alguma coisa ou alguém por alguns segundos.


[ Nível 55 ]: (-45 Mp)

 >          Assim como também domina grande parte dos poderes psíquicos essas proles também exercem controle sobre a Telecinese. (-35 mp)

Mina Rúnica: A prole pode implantar runas no chão (ficarão invisíveis após serem implantadas, incapazes de serem localizadas exceto pela prole), estas que irão explodir quando o inimigo pisar nelas.

Colloportus: Tranca portas ou passagens (Somente seres usuários de magia podem desfazer a tranca necessitando ter um nível maior)

Confringo: Explode qualquer coisa que tem contato físico com a prole. (Necessário falar no mesmo momento que foi tocada)

Confundus: Confundi a vítima a fazendo sofrer vertigem e tontura.

Crucio: Causa enormes dores no corpo da vítima.

Defodio: Faz com que entalhes profundos apareçam no alvo.

Imperio: Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço.


[ Nível 100 ] : (-95 Mp)

1 vez por missão ou evento

Avada kedrava:
mata o adversário com um só golpe o mágico verde .

Lumus Solem: Cria uma grande quantidade de luz solar que pode ser usada para fins defensivos e ofensivos.

Obliviate: Altera ou apaga a memória da vítima.

Oppugno: Faz suas vítimas atacarem alguém.

Petrifucus Totatulus: Petrifica o alvo.


Vingança Do Trapaceiro.
[ Nível 50 ] : Essa habilidade dos filhos de Hermes faz com que os afetados errem todos os movimentos seguintes durante três turnos, é ativa automaticamente após lançar-se um ataque efetivo no semideus. Pode ser usada 3 vezes por batalha, sendo 1 vez a cada 2 turnos.
(-10 em todos os atributos do adversário por 3 turno)

[ -50 de mp ]


Divina Sorte.
[ Nível 50 ]: Desde o nascimento, as proles de Hermes são imbuídas de uma imensa sorte, na qual os ajudam a fazer tudo que almejam sempre. Dito isto, a partir deste nível, o semideus pode usufruir deste trunfo para todo tipo de fim, seja em combate ou não. Quando ativa, todas as chances positivas viram a favor do semideus em questão, e por 5 turnos este terá a sorte totalmente a seu favor, não sendo afligido por nenhuma forma de anulação ou reversão disto. Pode ser usado 1 vez por batalha
(+10 em todos os atributos por 5 turno)

[ -50 de mp ]


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