Eros

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Passivas


Perícia com Arcos:

Os filhos de Eros possuem uma grande habilidade no manuseio de arco e flechas, sendo arqueiros natos por natureza.


[ Nível 1 ] - O semideus consegue manusear arcos pequenos e de peso pena, recebendo um bônus de +3 de acerto em seus ataques.


[ Nível 15 ] - Agora os filhos de Eros conseguem manusear arcos maiores e mais pesados, recebendo um bônus de +5 em seus ataques.


[ Nível 3O ] - Nesse nível, o semideus já consegue manusear arcos robustos e sua percepção tem um aumento de 2O%, recebendo um bônus  de +8 de acerto em seus ataques.


[ Nível 5O ] - Os filhos(as) de Eros conseguem manusear qualquer tipo de arco, recebendo um bônus de +10 de acerto


Impenetrável:

[ nível 15 ] Similares ao seu progenitor, proles de Eros dispõem de uma capacidade elevada sobre manipulações e jogos mentais. Sendo estes dificilmente coagidos a base de artimanhas sedutoras e/ou ataques em suas mentes.


Beleza dos Anjos:

Crianças de Eros tendem a serem charmosos e possuem traços perfeitamente simétricos, uma beleza incomum de ser encontrada. Por isso, acaba tornando-se desejável aos olhos de outros semideuses, o que lhe proporciona vantagem na hora de pedir favores utilizando de sua lábia e boa aparência.


[ Nível O1 ] - Nesse nível, a prole de Eros chama mais atenção do que outros campistas, sua beleza extremamente conservada e seu corpo esbelto, permite aos filhos do primordial do amor conquistar facilmente as pessoas e induzi-las a exercer pequenos favores com uma simples piscadela. Além disso, as proles possuem um porte físico invejável, os rapazes possuem peitorais bem definidos e as moçoilas curvas acentuadas.


[ Nível 15 ] - Agora não precisa exercer muitos esforços para conquistar o que quer. Nesse nível, sua beleza chama o dobro da atenção aos olhos alheios, o que facilita na hora de pedir favores e conquistar a confiança do inimigo.


[ Nível 3O ] - Descendentes do deus do amor nesse nível tendem a ganhar todos aos seus pés em questão de segundos, sua beleza se destaca entre seus próprios irmãos e sua lábia tem um aumento de O5%


[ Nível 5O ] - A lábia do filho de Eros aumenta em O8%, e agora consegue induzir qualquer pessoa a lhes entregarem o que quer, além de conseguirem serem excelentes mentirosos.


Asas de Cupido:

Filhos do Deus cupido, esses semideuses possuem um belo par de asas brancas e avantajadas que podem ser escondidas em sua carne.


[ Nível 1 ] - Inicialmente suas asas ainda são pequenas e não conseguem permanecer muito tempo no ar, levantando voo à cinco metros do chão por quinze minutos e podendo chegar a 2Okm/h. +3 de Desvio a partir de seus vôo 


[ Nível 15 ] - Suas asas ainda são pequenas e pouco resistentes, mas os filhos de Eros conseguem voar por meia hora e atingem a velocidade de 4Okm/h. +5 em seus Desvio a partir de seus vôo 


[ Nível 3O ] - Os filhos de Eros agora possuem asas maiores e mais resistentes, podendo voar à 8Okm/h por tempo indeterminado. +8 de Desvio em seus vôo 


[ Nível 5O ] - Suas asas são resistentes como aço, e podem alcançar uma velocidade de até 25Okm/h. +10 de desvio em seus vôo 


Aura do Amor:

As pessoas ao redor dos semideuses de Eros não se sentem mais acanhadas nem tímidas, e ficam com seu sentimento de amor a flor de pele, podendo fazer coisas muito mais românticas, calientes e até se revelar para seu verdadeiro amor. Podendo até mesmo, ser o responsável pelo começo de novos casais. O que não é muito incomum


[ Nível 1 ] - A prole de Eros exala uma aura visível apenas aos seus irmãos e aos filhos de Afrodite. Essa aura tira a timidez das pessoas ao seu redor.


[ Nível 15 ] - Essa aura é capaz de transformar as pessoas em mais românticas do que o normal.

[ Nível 3O ] - Na presença do filho(a) de Eros, os semideuses tem sua libido aumentada e podem aparentar um comportamento estranho em relação aos seus companheiros.


Intensidade:

[ nível 1 ] Esses semideuses tendem à expressar seus sentimentos ao máximo, podendo entrar em uma tristeza profunda se magoados ou se tornarem extremamente agressivos se provocados por alguém.


Anti-Divindade:

[ nível 5 ] A sua descendência direta de Eros, um dos primordiais mais temidos pelos demais deuses por seu dom curioso de fazê-los amar, os seus poderes os afetam diretamente de uma forma incomparável. Tem, portanto, grande vantagem combatendo coisas relacionadas aos deuses de maneira mais direta, como ao combater semideuses ao usar seus poderes, sendo assim lutando com demais Semideuses ou monstro os filhos  de Eros por 2 turno tem +3 em todos seus bônus.


Passos de Anjo:

Os filhos de Eros conseguem se mover sem fazer quaisquer barulho, como se ao invés de tocarem no chão, fiquem flutuando a 2 centímetros do mesmo.


[ Nível O1 ] - Seus passos são bastante silenciosos quando andam, sendo somente notado se pisar em algo. +2 de Furtividade 


[ Nível 15 ] - São capazes de correr sem se denunciar. +3 de Furtividade 


[ Nível 3O ] - Seus passos agora são quase imperceptíveis, podendo fazer ataques surpresas quase infalíveis. +4 de Furtividade 


[ Nível 5O ] - Agora seus passos e movimentos são como se não existissem, se tornando praticamente um fantasma. +5 de Furtividade 


Aroma do Amor:

O amor também pode ser uma fraqueza, quando os filhos de Eros se sentem em desvantagem, os mesmos conseguem exalar um perfume doce que envolve toda a área que se encontra, e seus inimigos ao inalarem acabam por sentir uma forte atração em relação ao filho de Eros e quanto mais ele te fazer mal, mais atração por você ele sentirá, como se fosse prazeroso te maltratar, isso despertará um desejo sadomasoquista no oponente, onde ele em vez de querer te machucar em batalha, ira querer seu corpo.


[ Nível O1 ] - O aroma afeta apenas uma área de 1Om, durando apenas 1 turno.


[ Nível 15 ] - A área afetada agora e de 25m, durando 2 turnos.


[ Nível 3O ] - Agora afeta uma área de 50m


Leitura Corporal

[ Nível 1 ]  : O semideus poderá, por meio dos gestos e hábitos corporais, sentir com maior facilidade as intenções de alguém que esteja falando consigo.


[ Nível 15 ]  : O semideus poderá sentir mais intensamente as emoções de quem estiver falando consigo, podendo até mesmo, com o toque, perceber sentimentos passados.


[ Nível 35 ]  : O filho de eros poderá ler a mente do alvo, mas apenas no instante em que estiver se concentrando e somente uma pessoa por vez.


[ Nível 50 ] : Agora o semideus poderá ler a mente de mais alvos, porém por apenas alguns instantes


.[ Níveis 75 ]  Agora o alcance da leitura do semideus se estenderá até memórias e pensamentos passados, porém ele só conseguirá fazer isso com poucos alvos por vez.


Charme


Charme é um tipo de hipnotismo ou persuasão em que permite ao falante convencer alguém a fazer ou obter o que quiser. A força do comando depende do tom e da emoção da voz do charmoso, assim como sua habilidade com ele. Eventualmente, o efeito do charme se esvai e a pessoa não se lembra do motivo pelo qual fez o que foi ordenado a fazer. Para aqueles filhos de Eros abençoados com esse dom, eles podem não perceber que estão usando essa habilidade, geralmente não tentando colocar qualquer poder em suas palavras, embora eles ainda possam persuadir outras pessoas.


[ Nível 1 ] - Ainda não tendo conhecimento e controle sobre a extensão desses poderes o filho de Eros poderá fazer até mesmo aliados ou pessoas próximas sucumbir a vontade desse poder, podendo influência sem o mesmo perceber. A sua voz consegue fácil pedir favores a outros Semideuses, sem que os mesmo percebam.


[ Nível 15 ] - Tendo agora conhecimento sobre essa capacidade o SemiPrimordial, terá melhor controle podendo ja Distinguir quem e atingido por essa habilidade, podendo pedir favores mais extremos para aqueles antigos e fácil pedir para seu adversário parar até 2 ataques.


[ Nível 30 ] - A sua voz chegará a ouvidos de qualquer um que você queria, podendo manipular eles de diferente formas influenciado até mesmo memórias, diga para esquecer um momento em sua mente que o mesmo esquecerá, diga para ele esquecer de uma pessoa e ele esquecerá, podendo pedir a seu adversário que não ataque por 1 rodada inteira.


[ Nível 50 ] - A sua força de palavras poderá influenciar em nível extremo os demais a sua volta, diga que ele está com a pena quebrada que a perna irá se quebrar, diga que esquecerá que ele é, e seu adversário não tera conhecimento sobre seu passado. Você podera facilmente dizer a seu adversário que pare de te atacar e ele irá fazer isso. 

Ativas


Tragédias Românticas:

Os filhos de Eros conseguem invocar flechas encantadas de ouro celestial, cada uma dessas flechas possuem habilidades inspiradas nas mais famosas tragédias românticas da Grécia. ( -1O MP por flecha )


[ Nível 1 ] - Medeia e Jasão: Faz com que o atingido pela flecha ser envolvido por uma linda vestimenta branca, que após alguns segundos se funde com a pele do indivíduo e entra em combustão.


[ Nível 15 ] - Narciso e Eco: A flecha faz com que seu atingido se apaixone perdidamente por si mesmo, esquecendo de qualquer outro assunto por mais importante que ele fosse. O afetado, apaixonado por seu próprio corpo, não poderá fazer mais nada além de se admirar.


[ Nível 3O ] - Helena de Tróia: Faz os afetados declararem guerra a seus aliados


[ Nível 5O ] - Cleópatra e Marco Antônio: Faz com que o afetado e a pessoa que mais ama sejam envenenados, sentindo grande dor e angústia.


[ Nível 1OO ] - Joana, A Louca e Filipe, O Belo: Faz com que a pessoa atingida comece a ter atitudes insanas relacionadas ao sexo.


Rosas Mágicas:

A rosa é um dos símbolos de Eros e do amor, portanto, esses semideuses podem invocar rosas com propriedades mágicas. ( -2O MP por rosas. )


[ Nível 1 ] - Rosa Vermelha: - A rosa irá se alongar e enroscar no corpo inteiro do inimigo, no ato de constrição, criando espinhos de até 5 centímetros que o perfurarão.

Rosa Laranja: A rosa irá explodir nas mãos do inimigo, causando queimaduras.


[ Nível 15 ] - Rosa Cinza: O inimigo ficará cego e sem olfato, o que o dificultara por 3 turnos.

Rosa Amarela: O inimigo irá arder em chamas no local em que a rosa o atingir.


[ Nível 3O ] - Rosa Azul: O inimigo será envenenado impedindo assim a flexibilidade dos músculos.

Rosa Verde: O inimigo irá flertar com o filho de Eros dando a oportunidade de atacar sem contra ataque.


[ Nível 5O ] - Rosa Bege: O alvo ficara confuso por dois turnos.

Rosa Violeta: O inimigo irá começar a dançar e rir sem parar até sua energia vital seja o suficiente para desmaiar.


[ Nível 1OO ] - Rosa branca: O inimigo irá desistir de lhe atacar.


Fierce Feathers

As asas das crianças de Eros podem emitir uma chuva de penas, tendo essas extremamente letais, tendo o poder de ferir e atordoar os inimigos. São progetadas e comandadas a partir da mente do semideus. ( - 15 MP por cada chuva enviada )


[ Nível O1 ] - No nível inicial, as penas que alcançam o inimigo burlam os cinco sentidos, entregando tempo para que a prole de Eros realizar ataques e/ou defesas. Tendo duração de dois turnos


[ Nível 15 ] - Agora suas penas adquirem uma força elevada, a traquinagem com os sentidos de seu adversário durará três turnos.


[ Nível 3O ] - As penas assumem uma dureza cortante e são exageradamente ágeis tornando dificultoso o processo de desvio ( -2 para o adversário ), elas cortam quando atacam o inimigo. Após o ferimento feito, um veneno entra na corrente sanguínea deixando o inimigo mais lento.


[ Nível 5O ] - Seu adversário neste nível será surpreendido com uma confusão mental, ele sentira uma paixão indescritível pela criança de Eros que atingiu-lhe. A paixão é tão imensa que perderá suas forças, ficará impedido de atacar por 3 turnos.


[ Nível 1OO ] - As penas agora funcionam similarmente a pequenas granadas de luz que quando explodem atordoam e cegam o inimigo. Se a explosão atingir diretamente alguma parte do corpo do adversário, ela o deixa sem poderes por 3 turnos. E se o inimigo dispor de cinco níveis de diferença a prole de Eros, será lançado um D15 para averiguar se irá desmaiar ou não.


Heart Breaker

Eros, mais conhecido como cúpido possui a habilidade de acertar corações, bem como suas proles. Podem encantar as flechas de seu arco como seu progenitor, as usando para criar casais, separá-los, para ter um amor não correspondido, dentre outros. ( - 3O MP )


[ Nível O1 ] - Neste nível, as flechas são capazes de desfazer casais e formar casais, mas estes permanecem apenas duas semana juntos até que o efeito romântico se acabe.


[ Nível 3O ] - Agora seu efeito é intensificado, além da habilidade dos casais passarem a ter duração de 1 mês, o sentimento de ódio poderá ser implantado em quem bem quiser. Os dois tendo a mesma duração.


[ Nível 1OO ] - No nível máximo, a prole de Eros é capaz de fazer qualquer mortal ou semideus apaixonar-se, as flechas podem influenciar todos os outros sentimentos que o descendente do deus do amor queira. Os efeitos causados por elas são por tempo de duração ilimitado e apenas podem ser revertidos por outra prole de Eros, crianças de Afrodite ou o deus Eros propriamente dito.


Fogo do amor:

O amor é fogo que arde sem se ver, mas o semideus canalizando todo os seus sentimentos mais profundos, invoca um fogaréu intenso. Esse podendo curar os aliados e ferir inimigos. ( - 75 MP )


[ Nível 1 ] - O fogo ao atingir um aliado irá dar energia revigorante, ofertando um bônus de +2 acerto. Já ao acertar um inimigo o fogo arde e deixa uma dor excruciante, mas ainda não é tão poderoso, portanto a queimadura é de primeiro grau.



[ Nível 3O ] - Neste nível o fogo cura um ferimento simples de um aliado e pode fazer roseiras nascerem se acertar um solo fértil, as roseiras podem ser controladas pelo semideus, desde suas pétalas, até suas raízes. Causa uma queimadura grave no inimigo a dor é digna de tortura agora, queimaduras medianas quase graves.


[ Nível 5O ] - O fogo cura ferimentos mais graves como ossos fraturados, aumenta o vigor do aliado agora em +5 de acerto e +5 de bônus, as rosas podem crescer em solo qualquer, fértil ou não. A queimadura é gravíssima, de terceiro grau e causa grandes danos, dependendo do local que fora atingido, dificilmente irá conseguir manusear armas cem por cento corretamente.


[ Nível 1OO ] - O fogo cura ferimentos na alma dos companheiros e de seu físico, emana um brilho resplandecente na pele do aliado e aumenta a potência de seus ataques e velocidade em três vezes. As roseiras liberam um perfume encantador que parece inofensivo, mas na verdade é venenoso podendo paralisar o inimigo por três turnos. O fogo queima a sanidade, a energia vital e os sentidos do inimigo deixando ele invalido por quatro minutos, e as queimaduras causadas podem levar o inimigo a óbito.


Loucura de amor:

[ Nível 95 ] - Através dos feromônios tem a capacidade de fazer com que o oponente sinta o desejo inexplicável de arrancar o próprio coração e entregá-lo para o semideus de Eros, como prova de amor. ( - 170 MP )


O Poder do Amor:

[ Nível 22 ] - Todos os alvos ( no máximo cinco ) ficaram sob o efeito de uma paz de espírito, parecido com o que acontece aos mortais quando apaixonam-se de verdade. Eles irão parar de atacar, o efeito dura três turnos. Caso queira atingir um alvo mais forte que si, a prole de Eros só poderá realizar o ataque em semideuses até três níveis acima do seu, mais que isto precisará de um D20. ( - 25 MP )


Chave do Coração

O descendente do deus do amor poderá invocar uma chave dourada em forma de coração, através do pensamento. Que, ao aponta-la para seu alvo e girar a chave no sentido horário, ele será capaz de causar dores emocionais, física e manipular as emoções de seu alvo. ( - 45 MP )


[ Nível O1 ] - Dores física são causadas em suas vítimas neste nível, porém não muito forte, como se fossem espetadas com algo afiado.


[ Nível 15 ] - Conseguem causar dor emocional no adversário o fazendo reviver suas memórias mais tristes, conseguindo também confundir seus sentimentos por 2 turnos. E as dores físicas são similares a cortes de adagas.


[ Nível 3O ] - As crianças de Eros neste nível são capazes de atingir até mesmo os imunes, entretanto um D5O deverá ser rolado.


[ Nível 5O ] - O oponente afetado pela chave agora poderão sofrer um desmaio "simples", visto que as dores físicas e psicológicas serão extremamente fortes e tortuosas.


[ Nível 1OO ] - A pressão dos ataques é tão imensa que é capaz de causar uma parada cardíaca ou deixar o inimigo inconsciente


Chuva de Flechas

O filho de Eros atira uma flecha dourada para cima e após 2 segundos, milhares de flechas começam a cair do céu (-75 mp)

[ Nível 45 ]: A área de ataque é de 35 metros. As flechas caem com um brilho parecendo estrelas cadentes, sua luz confunde o inimigo, dificultando sua fuga.


[ Nível 85 ] : Área de ataque é de 40 metros. O brilho das flechas cega o inimigo temporariamente, por 5 segundos.


[ Nível 100 ] : área de ataque é de 50 metros. As flechas possuem neurotoxinas que por um simples arranhão entra na corrente sanguínea e em um prazo de 5 minutos no cérebro paralisando o inimigo por 4 rodadas.



Ilusão Amorosa

Como deus do amor, Eros é capaz de manipular e iludir. Seus filhos também são capazes de tal façanha, porém, em menor escala. (- 45 mp )


[ Nível 1 ]: O semideus é capaz, ao encarar seus adversário nos olhos, de provocar uma leve sensação de terror e desespero, abalando-o.


[ Nível 15 ]: O semideus agora é capaz de aumentar essa sensação, provocando agora que o alvo veja alucinações de ferimentos em si mesmo.


[ Nível 35 ] : O semideus é capaz agora de fazer com que o semideus sinta a "dor" das ilusões que vê.


[ Nível 50 ] : Agora não é necessário que o semideus encare o alvo, mas apenas que estejam no mesmo ambiente, cerca de no máximo 2m de distância um do outro. Além disso, poderá se estender à 3 alvos.


[ Nível 100 ] : O semideus agora poderá estender esse êxito à no máximo 5 alvos.

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