
Passivas
Memória Perfeita:
[ Nivel 1 ] As proles de Athena são naturalmente superiores a qualquer outro semideus quando[o assunto é inteligência. Tanto que sua memória é perfeita, onde nunca se esquecem de nada que já lhes aconteceu desde seus dois anos de idade. Podem até mesmo se lembrar de momentos em que estariam embriagados ou mentalmente entorpecidos.
Genialidade Ateniense:
Os filhos e filhas de Athena nascem através dos pensamentos da Deusa, então desde jovens assim como sua mãe já possuem um intelecto avançado e facilidade para o aprendizado, levando três vezes menos tempo que qualquer outro ser humano para aprender e dominar alguma área de conhecimento, independente de qual seja.
[ Nível 1 ]: Inicialmente estes possuem uma capacidade de aprendizagem elevada, podendo passar dias estudando facilmente e memorizar todas as passagens dos livros e já são aptos a aprender até mesmo novos idiomas com apenas algumas horas de estudo, podendo ler facilmente no idioma novo. +3 de acerto, por adaptação.
[ Nível 15 ]: Neste ponto sua inteligência é um pouco melhor explorada, podendo aprender línguas novas em poucas horas e conseguir ler e falar a língua com um pouco de naturalidade. São capazes de resolver equações, problemas de matemática e decifrar enigmas com facilidade. +5 de acerto, por adaptação.
[ Nível 30 ]: Seu cérebro é tão rápido quanto um computador na hora de fazer contas e para raciocínio lógico, podendo entender mensagens secretas apenas ou ouvir as frases ou ler passagens em mensagens. Podem facilmente encontrar segredos em cômodos como passagens secretas, notar evidências que são mais mascaradas e até mesmo notar armadilhas com certa facilidade. +7 de acerto, por adaptação.
[ Nível 50 ]: Mesmo aprendendo uma língua nova estes em poucos minutos conseguem aprender corretamente a linguagem e consegue falar fluente o novo idioma. Por terem estudado tanto em vida estes semideuses são altamente preparados para questionários e a interrogatórios, sabendo como reconhecer uma pegadinha ou uma cilada apenas de prestarem atenção. +9 de acerto, por adaptação.
Invulnerabilidade Mental:
Como Athena é a Deusa do Conhecimento e Sabedoria, sua prole tem uma certa resistência natural a controle mental, manipulação de mentes, ilusões e entre outros que vão se desenvolvendo conforme a prole vai crescendo e amadurecendo.
[ Nível 1 ]: Inicialmente a prole tem uma tolerância maior contra ilusões e ao charme, podendo apenas ser afetados por semideuses muito experientes ou para feiticeiras muito poderosas.
[ Nível 15 ]: Agora sua resistência aumenta fazendo com que a prole seja menos afetada por controle mental e a leitura de mentes.
[ Nível 30 ]: Neste ponto o Charme não funciona na prole de Athena, além de que ilusões não afetam em nada estes agora.
[ Nível 50 ]: O semideus se tornou aprova de efeitos mentais como controle mental, manipulação de mentes, ilusões, charme e até a manipulação de medo ou indução ao medo. (Os semideuses não podem mais ser manipulados mentalmente).
Estes semideuses possuem naturais habilidades e talento para lutas marciais, dado que sua mãe era uma das mais habilidosas guerreiras da Grécia Antiga. Sendo assim seus filhos naturalmente possuem elevadas habilidades de combate corporal, assim como conhecimento de diversas artes marciais e estilos de luta, sendo ela agressiva, defensiva ou de uso com armas brancas.
[ Nível 1 ]: Tem alguma prática com luta corporal, onde sabe executar a maioria de seus golpes melhor que outros que não possuem experiência qualquer com lutas ou combate corporal. Seus danos em movimentos marciais ganham um bônus de +2 de desvio e +1 em força
[ Nível 10 ]: Após mais adquirir mais experiência e prática a prole se torna mais apta a combate corporal, tendo uma boa memória muscular, sendo raramente pego de surpresa em uma luta corpo a corpo. Em batalha ganha +3 de desvio e +2 em força
[ Nível 15 ]: Começa a desenvolver um bom olhar para copiar e aprender novos padrões de luta corporal, assim como conseguir dominar com facilidade um estilo de luta marcial novo. Em lutas corporais você tem +5 de desvio e +3 em força
[ Nível 30 ]: Passa a saber onde são os melhores pontos para acertar certos golpes, consegue reconhecer melhor os pontos vitais de seus oponentes. Recebe bônus de +6 de desvio e +4 em força
[ Nível 50 ]: Agora sua prática se mostra útil, consegue dominar novas artes marciais e aprender golpes novos com pouca prática e após enxergar bem de perto como funcionam. Pode reconhecer com facilidade os pontos vitais de seus inimigos e onde seus golpes vão ser mais efetivos para cada adversário, seja ele grande, pequeno, magro, musculoso, gordo ou com uma armadura, adquirindo um bônus de +7 em desvio
Visão de Coruja:
A coruja corresponde ao Patrono da deusa Athena sendo um animal o qual a possui muita afinidade. Como prole da deusa, herdou-se as capacidades de uma coruja: enxergar no escuro e possuir uma visão periférica ampliada, onde pode enxergar em longas distâncias e em um ângulo de até 270º.
[ Nível 1 ]: Podem enxergar em distâncias de até 1 km e conseguem focar no que querem enxergar dentro desse alcance extenso. Durante a noite estes podem enxergar um pouco melhor que os demais, conseguindo diferenciar as silhuetas com melhor nível de detalhes. Possuem +3 em desvio no primeiro ataque feito contra a prole e +3 de acerto com armas de longa distancia.
[ Nível 25 ]: Agora sua visão é mais treinada, permitindo que consiga chegar a enxergar até 5 km. Sua mira acompanha a sua visão, e passam a enxergar em 270 º. Durante a noite ou em locais sem luz estes já conseguem enxergar relativamente bem, podendo ter um senso de profundidade mesmo no escuro, sendo impedido de serem atacados de surpresa. Possuem +5 em desvio no primeiro ataque feito contra a prole e +5 de acerto com armas de longa distancia.
[ Nível 50 ]: No auge de sua visão torna-se apto a enxergar em até 10 km de distância. Em vistas panorâmicas este pode enxergar detalhes que nenhum outro poderia focar ou notar. Passa a enxergar no escuro como se estivesse de dia, não sentindo a diferença de claridade de ambientes escuros para os iluminados. Por possuir uma visão tão ampla, o semideus tem seu desvio dobrado para +6 e +6 de acerto com armas de longa distancia.
Adaptação Ateniense
Consiste na capacidade que a prole possui de aprimorar novas perícias com armas.
[ nível O1 ] : O filho de Athena pode aprender a utilizar armas pequenas como adagas e facas.. +5 de dano +3 de acerto
[ Nível 15 ] : Agora é capaz de aprender a utilizar armas médias como espadas e escudos. +7 de dano +3 de acerto
[ Nível 25 ] : Agora é capaz de aprender a utilizar armas pesadas como machados ou martelos. . +9 de dano +5 de acerto
[ Nível 30 ] : Agora é capaz de aprender a utilizar armas de longo alcance como arco e flecha ou bestas. . +9de dano +5 de acerto
Insônia
A prole não se cansa facilmente permitindo-a lutar durante horas, e dificilmente será afetada por ataques que a deixe exausta ou com sono. Além disso, sua energia mágica, usada para golpes mágicos, e energia física, usada pela parte humana da prole para se manter viva, que estranhamente aumenta conforme o esforço que a prole faz.
[ Nível 1 ] : A prole recebe um aumento de 10% de energia . 150 de Mp
[ Nível 20] : A prole recebe um aumento de 20% de energia. 200 de mp
[ Nível 30 ] : A prole recebe um aumento de 25% de mp. 250 de mp total
[ Nível 40 ] : A prole recebe um aumento de 30% de energia, além de, ter se tornado imune a ataques que a deixem com sono. 300 mp
[ Nível 50 ] : a Prole tem um aumento de 350 mp
[ Nível 60 ]: A prole recebe um aumento de 40% de energia e passa a ser imune a ataque que lhe causem exaustão. 400 de mp na energia base
[ Nível 70 ] : o aumento de mp é 450.
[ Nível 80 ]: Agora a prole tem sua energia aumentada em 60%. 500 mp
[ Nível 100 ]: Agora a prole tem sua energia aumentada em 90%. 750 mp
Poliglota
Com o passar do tempo, o cérebro do filho de Athena vai ser tornando mais desenvolvido e anormal dando a ele capacidade de reconhecer qualquer que seja o idioma, a runa, escritos antigos, códigos secretos, magias etc. +4 de inteliêngia
[ Nível 10 ] : Consegue decifrar qualquer idioma
[ Nível 25 ]: Consegue decifrar escrituras antigas
[ Nível 35 ]: Consegue decifrar qualquer código, senha etc
[ Nível 50 ]: Passou a decifrar runas antigas
[ Nível 100 ]: Agora o cérebro da prole tornou-se capaz de compreender, prever e saber a fraqueza e as desvantagens de qualquer magia.
Enciclopédia
[ nível 30 ] O campista conhece muito bem os mais variados tipos de monstros e criaturas míticas, suas características, habitat, comidas favoritas e tudo o mais - coisas adquiridas nas prateleiras da biblioteca sempre muito frequentada do chalé. Saberá tudo sobre tudo que se há pode aprender através de registros comuns, como os deuses e os monstros, conhecendo fraquezas e forças dos mesmos.
ps Pode pedir ao narrador pistas sobre como derrotar qualquer criatura que venha a enfrentar (essa parte, no entanto, não se aplica a outros semideuses, divindades e monstros lendários). até 3 dicas
Telepatia:
Uma das capacidades que a prole de Athena possuem é a de se comunicarem telepaticamente com os outros. Estes podem enviar seus pensamentos para outras pessoas e até mesmo ler as mentes alheias com devida concentração.
[ Nível 01 ] Inicialmente as proles de Athena podem se comunicar com pessoas próximas a ele em um raio de 25 metros, além de poder ler as mentes dos mesmos e distinguir sentimentos que tais pessoas sentem naquele momento.
[ nível 15 ] Além de poder aumentar a distância de sua telepatia, a prole pode ligar as mentes de até 2 semideuses que estiverem suas companhias, sendo uma grande ajuda na hora de montar estratégias
[ Nível 30 ] Sua ligação mental agora é aumentada, podendo ligar até 5 semideuses ao mesmo tempo. Além disso, a prole de Athena pode causar fortes dores de cabeça em seus inimigos, lhe dando -3 de acerto por dois turnos. capaz ja de criar escudos pscionicos em sua mente
[ Nível 50 ] Sua telepatia agora pode além de causar fortes dores de cabeça, agora possuem a capacidade de causar dores sobre todo o corpo de seu inimigo, lhe dando -5 de acerto
[ Nivel 100 ]: O usuário é capaz de adentrar mentes e pensamentos para transmitir e extrair informações de diversas formas e para diversos fins. Ele pode, por exemplo, ler tudo o que um alvo está pensando, estabelecer contato com alvos através da mente e até mesmo compartilhar e projetar informações. Em muitos casos, o usuário pode até mesmo influenciar essas informações contidas nas mentes que são afetadas por seu poder, podendo manipular emoções, lembranças e o subconsciente como um todo. podendo afetar qualquer mente que o semideus desejar sendo mais fraco que ele. essa habilidade permite que seu usuario possa usa
- [ nível 10 ] Comunicação Psíquica: O usuário é capaz de conversar com outros indivíduos estabelecendo uma comunicação mental.
- [ nível 10 ] Conexão Mental: O usuário é capaz de estabelecer um elo mental entre dois ou mais alvos (o que pode incluir ele próprio).
- [ nível 30 ] Escudo Psíquico: O usuário é capaz de projetar escudos para proteger a própria mente contra ataques psíquicos.
- [ nível 15 ] Fala Telepática: O usuário pode usar sua telepatia para simular uma "voz", falando através da mente.
- [ nível 50 ] Inibição Psíquica: O usuário é capaz de impor inibidores na mente de um alvo, impedindo-lhe de acessar determinadas memórias ou habilidades.
- [ nível 50 ] Inundação Psiônica: O usuário pode sobrecarregar a mente de um alvo e causar-lhe danos.
- [ nível 1 ] Leitura da Mente: O usuário é capaz de ler, ver e ouvir todos os pensamentos de um alvo.
- [ nível 30 ] Leitura de Memórias: O usuário é capaz de adentrar a mente de um alvo e ver todas as suas memórias.
- [ nível 30 ] Manifestação de Pensamentos: O usuário é capaz de projetar pensamentos de uma determinada mente e torná-los visíveis a qualquer pessoa.
- [ nível 50 ] Manipulação de Emoções: O usuário pode influenciar os pensamentos de um alvo para manipular o que ele sente.
- Empatia: O usuário pode ler e interpretar as emoções de um alvo através de sua mente.
- [ nível 50 ] Manipulação Mental: O usuário é capaz de influenciar e manipular mentes alheias em certo grau.
- Controle Mental: O usuário é capaz de dobrar completamente a vontade de um alvo através de sua mente.
- Indução Mental: O usuário pode influenciar a mente de um alvo para induzir-lhe um determinado estado.
- [ nível 30 ] Onilinguismo: O usuário é capaz de entender qualquer língua ao ler a mente de um alvo para entender o que ele quer dizer.
- [ Nivel 100, essas sub-habilidades podem ser extremo perigo que pode prejudicar a mente do filho de athena ]
- Possessão: O usuário pode possuir o corpo de um alvo ao dominar sua mente.
- Projeção de Conhecimento: O usuário pode transmitir todo tipo de informação ou conhecimento para mentes alheias.
- Replicação de Conhecimento: O usuário pode replicar todo tipo de informação de mentes alheias e guardá-lo para si.
- Sincronização de Sentidos: O usuário é capaz de fazer com que seus próprios sentidos sejam sincronizados com os de um alvo, podendo ver, ouvir e sentir tudo o que ele vir, ouvir ou sentir.
- Sombra Telepática: O usuário pode esconder sua própria mente ou a de outros indivíduos, tornando-a indetectável para outros telepatas.
- Transferência de Mente: O usuário é capaz de transferir sua própria mente e consciência para um novo corpo.
- Troca de Mentes: O usuário é capaz de fazer com que sua mente troque de corpo com um alvo.
Ativas
A prole de Athena pode criar a partir de energia psionica animais e entidades (-10MP)
[Nível 5 ] Podem um criar animal de porte pequeno, como cães, gatos e pássaros domésticos de porte pequeno de até 25HP, estes quando morrem emitem um pulso de psíquico que causa amnésia pôr 1 turno.
[Nível 75 ] Podem até 5 criar animais de qualquer tipo de qualquer tamanho com até 150HP, estes quando morrem emitem um pulso de psíquico que causa amnésia pôr 5 turno.
Telecinese
[ Nível 01 ] : A prole de Athena pode manipular objetos mais pesados que ele mesmo, até 5 vezes mais pesados que si próprio. Ele poderá distorcer metais mundanos (até ferro) com extrema facilidade, como se estivesse entortando plástico. O seu controle é de baixa escala e pode manipular corpos de outros seres, os lançando para longe e com força.
[ Nível 15 ] : A prole de Athena pode manipular objetos 10 vezes mais pesados que si mesmo, podendo distorcer materiais como aço com extrema facilidade e controlar o interior
[ Nível 35 ] : A prole de Athena se torna capaz de retorcer materiais como titânio com dificuldade, podendo quebrar coisas com um mero gesto e exercer uma grande força sobre os outros, pressionando contra o chão como se fosse gravidade, ou então os lançar alto no céu.
[ Nível 50 ] : A criação de Athena é capaz de distorcer materiais como diamante com facilidade e fazê-lo tomar a forma que ele desejar.
[ Nível 70 ]: A prole adquire capacidade de criar campos de força telecineticos, assim como também pode melhorar a sua condição de maneira telecinetica.
[ Nível 100 ] : Já controla perfeitamente a telecinese, conseguindo usá-la como desejar e quebra até vibranium.
Os filhos da primeira grande tecelã e deusa do conhecimento e artes tem a abilifafes de criar fios a partir de si mesmo.
[ Nível 20 ] Automaticamente a prole de Atena acaba por ganhar uma certa familiaridade com os fios, que por fim chegam a ter 800m de comprimento. Tais fios agora podem ser usados com mais liberdade, podendo criar armas pequenas (Adagas, espadas médias, flechas) que podem ser usadas em combate por até 3 turnos, ganhando +5 de acerto em cada ação com o mesmo item, além de poder se mover pelas paredes com os mesmos fios
[ Nível 30 ] A prole de Atena agora possuía em seu arsenal dois tipos de fios, os Resister e os Psiquers, tais fios tem suas habilidades
Resister: Seu ponto forte é a sua resistência elevada, um fio que jamais pode ser cotado ou destruído, além de conseguir formas armas mais evoluídas como espadas longas, machados, e até mesmo um pequeno automato do tamanho de um cachorro, ganhando +7 de acerto e +10 de dano por 4 turnos
Psiquers: Tais fios tem como seu ponto forte a capacidade de mexer com a mente do inimigo, que ao ser atingido ou encostar nos fios, tem a sua mente invadida pelo filho de Atena, que agora tem acesso aos pensamentos e memórias que seu inimigo possui, ganhando +7 de acerto e +10 de dano verdadeiro
[ Nível 50 ] Neste nível, a prole de Atena pode espalhar os seus fios por todo o local, formando uma especime de prisão que incapacita os seus inimigos de moverem, além de conseguir formar a prisão da maneira que ele quer e até mesmo controlar os movimentos de alguns de seus inimigos por 3 turnos. A cadeia se enfraquece a cada turno, desaparecendo após 4 turnos
Canção da Noite
O semideus consegue reproduzir um estímulo sonoro bastante similar ao canto de uma coruja, utilizando este artifício para atordoar, enlouquecer, fazer os inimigos voltassem contra si mesmos, baixar a guarda ou até mata-lo
[ Nível 10 ] : O canto do filho de Atena assemelha-se com um mero sibilo, não muito eficiente. Abrange somente um indivíduo, fazendo com que, ao escutar o estímulo sonoro, fique desnorteado e, consequentemente, esqueça o que estava fazendo. O canto é útil para interromper um ataque. Dura 2 turnos
[ -35 MP ]
[-85 MP]
Lança sagrada
O filho de Athena poderá invocar uma antiga lança pertencente a sua mãe. A lança é fundida a base de dois minérios: ouro imperial e bronze celestial representando as duas faces da Deusa (Minerva e Athena). A lança poderá ser lançada a uma distancia muito incomum em relação a outras lanças adquirindo um brilho dourado ao ser arremessado. A lança poderá ser invocada três vez por missão ou evento, o uso de mp e único de -85 mp. Podendo usar seu combo com o escudo.
[ Nível 10 ] : A lança pode ser lançada a 50 m distância
[ Nível 35 ]: A lança pode ser a lançada a 100 m distância
[ Nível 50 ]: A lança pode ser lançada a 200 m de distância
[ Nível 75 ]: A lança pode ser lançada a 300 m de distância
[ Nível 100 ] : A lança pode ser lançada a 500 m de distância
A prole de Athena invoca um escudo feito de energia, o mesmo é abençoado pela própria deusa para uma batalha difícil. Sua principal função é absorver ataques mágicos dos inimigos e devolve-los com uma intensidade maior. Ou seja, caso o inimigo lance uma bola de fogo, por exemplo, e a prole estenda seu escudo a tempo, certamente a bola de fogo irá chocar-se contra o escudo, será absorvida e logo será devolvida em uma bola de fogo maior causando mais dano ao oponente. O escudo poderá ser invocado três vez por missão com gasto de -85 de mp. Ele pode ser usado em conjunto com a lança
[ Nível 1 ]: Consegue refletir ataques de níveis 10. O dobro do dano é devolvido
[ Nível 15 ]: Consegue refletir ataques de níveis 25. O triplo de dano é devolvido
[ Nível 35 ] : Consegue refletir ataques de níveis nível 35. O quadruplo de dano é devolvido
[ nível 50 ]. O quíntuplo de dano é devolvido
[ Nível 100 ] : Consegue refletir ataques superiores ao nível 100. Agora o sétuplo do dano é devolvido
A marca de Atena
Durante uma batalha, o filho de Athena invocará um pedestal feito de bronze o qual o topo é feito por uma coruja de asas abertas. Tal estrutura será fincada no chão e nenhum inimigo irá poder removê-lo. O pedestal irá emanar uma luz que queimará ou irá cegar os inimigos próximos menos o filho de Athena(e outras proles) (-100 mp)
[ Nível 10 ] : Inicialmente, o pedestal causa queimaduras leves e deixam o inimigo apenas com um incomodo na vista. Sua área de efeito é de 5m²
[ Nível 25 ] : Agora o pedestal irá causar queimaduras que exigiram no mínimo um tempo de cura por parte dos inimigos, além de exigir dos oponentes cobrir os olhos, pois em alguns segundos os mesmo estarão cegos. A área de efeito agora passa a ser de 10m²
[ Nível 35 ]: Agora a marca irá causar queimaduras de 3° grau é irá cegar os inimigos instantaneamente. Sua área de efeito aumentou para 20 m²
[ Nível 50 ] : Nenhum ser (tirando o filho de Athena) poderá ficar próximo do pedestal, pois sucumbirá imediatamente. Sua área de efeito agora é 40m²
Aprimorar armamento
Durante uma batalha, a prole erguerá sua arma aos céus e fará uma reza de alguns segundos para sua mãe. Isto fará com que a arma utilizada pelo filho de Athena seja revestida por um brilho dourado e adquira benefícios que amplificaram sua capacidade de combate.
[ Mp: -35 ]
[ Nível 25 ]: Agora a benção permitirá que a arma a qual o filho de Athena porte, seja extremamente fácil e rápida de se manusear mesmo que seja algo pesado, como um martelo. A benção amplificará o dano que sua arma pode causar em 40%. 3d20 de dano +8 de acerto
[ Mp: -55 ]
[ Mp:- 75 ]
[ Nível 70 ]: Agora a benção permitirá que a arma tenha seu tamanho alterado conforme for o pedido da prole. A benção amplificará o dano que sua arma pode causar em 80%. 5d20 de dano.
[ Mp: -85 ]
[ Nível 100 ]: Agora a benção permitirá que arma do filho de Athena deixe quem ela quiser em coma com apenas um único toque. A benção amplificará o dano que sua arma pode causar em 90%. 8d20 de dano.
[ Mp-95]
Observações : Não funciona em seres divinos
Esta benção poderá ser utilizada uma 3 vezes por missão